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글로벌 게임 콘텐츠 산업을 선도하는 더블유게임즈

보도자료

[더블유게임즈 공식 입장문] 소셜카지노 관련 애플 집단소송에 대한 입장문

 안녕하세요. 더블유게임즈 IR팀입니다. 금일 언론에서 보도된 애플 집단소송과 관련한 회사의 입장을 전달드립니다. 해당 소송은 우선 ㈜더블유게임즈를 상대로 제기된 소송이 아님을 분명히 말씀드립니다.현재까지 어떤 미국 내 주 법령에서도 소셜카지노를 illegal Gambling으로 명시하고 있지 않은 점을 말씀드리며 해당 소송의 원고는 플랫폼 사업자를 대상으로 제기한 소송에서 가상코인, 소셜카지노 구매 칩 등에 대한 광범위한 법령 해석에 기반하여 일방적으로 소셜 카지노가 illegal Gambling 임을 주장하고 있는 것으로 보입니다.  한편, 금일 언론에서 보도된 소송이 제기된 캘리포니아 북부지방법원은 최근 루트 박스를 제공하는 게임을 서비스한 Google에 대하여 제기된 소송을 기각한 바 있습니다. 소셜 카지노와 직접 연관되는 사항은 아니나, 특정 상황에서 제3자 콘텐츠에 대한 책임으로부터 웹 사이트 및 플랫폼에 대한 면책을 부여하는 Communications Decency 법 Section 230 에 따라 Google이 보호된다는 법원의 기각 결정에 대한 근거는 소셜 카지노 애플리케이션 게임을 서비스하고 있는 플랫폼 사업자들에게도 적용될 수 있을 것으로 판단됩니다.플랫폼 사업자를 대상으로 제기된 소송으로 인한 당사 및 미국 내 경쟁사인 SciPlay, Playtika 등의 기업가치에 대한 영향은 제한적이라 판단되며, 또한 소셜 카지노 시장은 2020년 기준으로 연간 시장 규모 약 8조 원 등을 기록하는 등 미국 게임 시장 내 주요한 Sector 를 차지하고 있는 게임 장르임을 다시 한번 말씀드립니다.  

등록일  |  2021.04.07
(2021.03.23) 자회사 ㈜더블다운인터액티브의 미국 나스닥 상장 재추진 계획 발표

 ㈜더블유게임즈, 자회사 ㈜더블다운인터액티브의미국 나스닥 상장 재추진 계획 ㈜더블유게임즈(대표 김가람)는 자회사 ㈜더블다운인터액티브(대표 김인극)의 미국 나스닥 상장을 재추진할 계획이라고 밝혔다. 회사가 밝힌 바에 따르면 ㈜더블다운인터액티브는 2020년 미국 증권거래위원회(SEC)에 제출한 F-1 서류를 빠른 시기 내에 업데이트하고, 이에 대한 SEC의 심사 과정을 거칠 예정이다. 심사 완료 이후 시장 상황 등을 고려해서 최적의 상장 시점을 결정할 계획이라고 밝혔다. 한편 더블다운인터액티브는 과거 2017년에 더블유게임즈에 인수되어 운영되어 왔으며, 2020년 매출액 4,229억원을 기록하며 전년대비 33%의 매출 성장을 이루어냈다. 이는 프렌차이즈 게임인 더블다운 카지노의 시장대비 높은 성장률을 기록하며 달성한 것으로 분석하였다. 더블다운 카지노는 미국 모바일 소셜카지노 iOS 매출 순위 1~2위를 기록하는 등 미국 시장내에서 높은 인기를 얻고 있으며, 지난 펜데믹 상황이후 더욱 안정적인 실적을 기록하고 있는 상황이다. 회사 관계자는 “올해 ㈜더블다운인터액티브의 IPO 재추진 착수를 위해 주관사 및 법무법인과 논의중이며, 협의를 통해 결정된 IPO 관련 사항은 향후 공시 등을 통해 투자자분들께 보다 상세히 안내드리겠다.”라고 설명하였다. 

등록일  |  2021.03.23
(2021.02.04) ㈜더블유게임즈, 2020년 4분기 잠정 실적 발표

㈜더블유게임즈, 2020년 4분기 잠정실적 발표4분기 영업수익 1,584억원(전년대비 23.7% 증가)영업이익 468억원(이익률 29.5%)EBITDA 571억원(이익률 36.0%)  ㅁ ㈜더블유게임즈(대표 김가람)가 연결기준 잠정실적 발표를 통해 지난 4분기 영업수익(매출액) 1,584억원, 영업이익 468억원, EBITDA 571억원을 기록했다고 발표하였다. 매출과 영업이익은 지난해 같은 기간과 비교해 각각 23.7%, 19.7% 성장하였다. ㅁ ​더블유게임즈는 마케팅 투자 확대와 코로나19로 인한 유저 체류시간 증대 등의 요인을 통해 20년 2분기부터 높은 성장을 지속해왔다. 지난 4분기 또한 좋은 실적으로 마무리함에 따라 더블유게임즈는 2020년 전년대비 28.0% 성장한 6,578억원의 매출을 달성하게 됐다. ㅁ ​회사는 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 2021년 사업계획에 대하여 공유하였다. 먼저 확대된 유저 베이스를 토대로 슬롯 및 메타 콘텐츠 강화하고, 이를 통해 성장을 지속해 나간다는 계획이다. 또한 ‘선택과 집중’을 통해 전체 수익의 대부분을 발생시키고 있는 더블다운카지노와 더블유카지노 양 App에 사업역량을 집중하고, 프로젝트H와 N 등의 신작을 통해 소셜카지노에 국한된 사업을 캐주얼 시장으로까지 확장해 나간다는 계획도 밝혔다.​ ㅁ 향후 더블유게임즈와 더블다운인터액티브의 역할도 명확히 제시하였다. 회사가 밝힌 바에 따르면 미국 시애틀에 위치한 더블다운인터액티브 U.S.가 신작 게임의 기획과 퍼블리싱을 담당하고, 더블유게임즈는 게임 개발에 집중할 것으로 보인다. 특히 신작 프로젝트 G는 명확한 R&R 분담을 통해 21년 하반기말 런칭할 예정으로 많은 기대감을 모았다.​ ㅁ 회사는 DDI 인수 시 취득한 식별가능 무형자산에 대한 감가상각이 올해 상반기 일부 완료되며, 2022년 상반기까지는 관련 무형자산 상각이 모두 완료됨에 따라 이익구조의 개선 효과를 전망한다고 밝혔다. 더블유게임즈는 안정적인 재무상황을 바탕으로 향후 신규 게임 개발 및 적극적인 M&A를 통해 지속적인 매출 성장을 이루어 나갈 것으로 보인다​.

등록일  |  2021.02.04
(2020.10.28) ㈜더블유게임즈, 2020년 3분기 잠정 실적 발표

 ㈜더블유게임즈, 2020년 3분기 잠정실적 발표​- 3분기 연결영업수익 1,732억원(전년대비 33.1% 증가), 영업이익 494억원(이익률 28.5%), EBITDA 607억원(이익률 35.0%) ○    ㈜더블유게임즈(대표 김가람)가 연결기준 잠정실적 발표를 통해 올 3분기 영업수익(매출액) 1,732억원, 영업이익 494억원, EBITDA 607억원을 기록했다고 발표하였다. 매출과 영업이익은 각각 지난해 같은 기간보다 33.1%, 31.4% 성장하였고, 매출의 경우 3분기 글로벌 소셜카지노 시장 평균 성장률인 25.4%를 상회하였다.○    3분기 실적은 미국 내 여전한 COVID-19 상황과 지난해 하반기부터 이어온 마케팅 확대 효과가 반영된 결과로 풀이된다. 회사는 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 게임 내 체류시간 증대에 따른 기존 유저의 결제액 증가에 신규 유저의 결제가 더해져 전년대비 큰 성장을 기록할 수 있었다고 밝혔다.○    회사의 실적 성장은 글로벌 소셜카지노 전문 Eilers&Krejcik Gaming 리포트에서도 확인되었다. 해당 리포트에 따르면 더블유게임즈는 3분기 글로벌 소셜카지노 시장에서 직전분기대비 1계단 상승한 3위를 기록하였다. 소셜카지노 장르 주요 게임 랭킹에서도 더블유카지노가 7위에 새롭게 이름을 올리기도 하였다.○    신규 유저 유입 증대를 위해 필수로 요구되는 마케팅 확대 기조는 이번 분기에도 이어졌다. 회사는 소셜카지노 시장 평균을 상회하는 지속 성장 및 4분기 성수기를 대비한 사전 마케팅 투자를 집행하였으며, 이러한 마케팅을 통해 유입된 신규 유저는 향후 탑라인 성장에 보탬이 될 것이라고 전망하였다.   ○    더블유게임즈는 3분기까지 누적 영업수익 4,994억원을 기록하며, 지난해 영업수익인 5,138억원에 근접하게 되었다. 또한 상반기를 기점으로 인수금융 차입금(400억)과 사채(3000억원) 상환을 모두 완료함으로써 재무 건전성도 향상시켰다. 회사는 남아있는 4분기가 할로윈-크리스마스 등으로 이어지는 계절적 성수기인만큼 실적 성장 트렌드는 지속될 것으로 전망한다며, 내년 소프트 런칭 예정인 소셜카지노 외 장르 프로젝트H, N 등의 신작 개발 소식 등도 공유하였다. 

등록일  |  2020.10.28
(2020.07.23) ㈜더블유게임즈, 2020년 2분기 잠정 실적 발표

      ㈜더블유게임즈, 2020년 2분기 잠정 실적 발표​ 2분기 연결영업수익 1,888억원(Q/Q 37.3%, Y/Y 45.3% 증가), 영업이익 593억원(이익률 31.4%), EBITDA 709억원(이익률 37.6%)   ㈜더블유게임즈(대표 김가람)가 금일 2020년 2분기 연결기준 영업수익(매출액) 1,888억원, 영업이익 593억원, EBITDA 709억원의 잠정실적을 발표하였다. 이로써 더블유게임즈는 지난 1분기 달성하였던 분기별 최고 매출을 다시금 경신하게 되었다.더블유게임즈의 핵심 자회사인 더블다운인터액티브는 더블다운카지노 등을 통해 2분기 1,206억원의 매출을 기록하며, 2019년 이래 6분기 연속 성장을 이어 나갔다. 더블유게임즈의 대표작인 더블유카지노 또한 폭발적인 성장을 기록하였다. 더블유카지노는 작년 하반기 부진한 흐름을 보인 바 있으나, 지난 1분기 턴어라운드에 이어 2분기 큰 폭의 성장을 이뤄냄으로써 본격적인 성장궤도에 오르게 되었다.​회사는 이번 호실적에 관하여 “마케팅 확대 효과 및 신규 슬롯과 메타 콘텐츠의 성공적인 적용, 미국 내 COVID-19 확산에 따른 락다운 영향 등으로 유저들의 유입 및 플레이타임이 크게 증가하였고, 결과적으로 결제액이 크게 증가할 수 있었다”고 설명하였다. 또한 회사는3분기 대만에서의 대규모 마케팅 계획과 2021년 런칭 예정인 소셜카지노 이외 장르의 신작 개발 등 하반기 주요 진행사항에 대하여 공유하였다.​한편 COVID-19으로 인한 소셜카지노 업체의 전반적 성장이 확인됨에 따라 Eilers&Krejcik Gaming 리포트는 2019년부터 2023년까지의 4년간 소셜카지노 연평균성장률을 기존 5.0%에서 7.9%로 상향하였다.​ 

등록일  |  2020.07.28
(2020.07.02) ㈜더블유게임즈, 2020년 2분기 결제액 30% 성장 달성

   ㈜더블유게임즈, 2020년 2분기 결제액 30% 성장 달성 -      주요게임 더블유카지노, 더블다운카지노의 사상 최고 분기 결제액을           바탕으로 가능한 빠른 시기 내 미국 NASDAQ 시장 상장 절차 재개 계획 발표   ○    ㈜더블유게임즈(대표 김가람)는 금일 주요게임 더블유카지노와 더블다운카지노의 2분기 결제액이        전분기 대비하여 30% 성장하였다고 밝혔다. ○    지난 1분기 실적발표 당시 코로나19로 인하여 4월의 일평균 매출액이 1분기 일평균 매출액 대비         30% 성장하였다고 밝힌 바가 있었다. 그러한 매출액 상승 흐름이 2분기까지 이어지며 양 게임         모두 사상 최대의 분기 결제액을 기록하였다. 이는 지난 19년 하반기 부터 증가시킨 마케팅 투자의         확대와 코로나19로 인하여 소셜카지노 유저층 확대를 통하여 달성한 것으로 분석하였다. ○    회사는 7월 1일 자회사 더블다운인터액티브의 미국 NASDAQ 시장 상장을 연기하였으며,         그 이유는 코로나19의 재확산으로 인한 미국내 투자심리 약화로 분석하였다. ○    ​회사 관계자는 “당사는 사상 최대 결제액을 기록한 2분기 실적을 바탕으로, 가능한 빠른 시기 내         미국 NASDAQ 시장에 상장하는 절차를 다시 진행 할 것”이라고 밝혔다.

등록일  |  2020.07.02
(2020.07.01) ㈜더블유게임즈, 자회사 ㈜더블다운인터액티브, 미국 나스닥 상장 잠정 연기

○    ㈜더블유게임즈는 자회사 ㈜더블다운인터액티브가 미국 나스닥 시장에서의 상장 절차를 잠정 연기하는 것으로 결정하고 이에 철회신고서를 한국 금융감독원에 제출하였다고 밝혔다. ○    코로나19의 재확산으로 세계 경제의 불확실성이 확대되어, 투자 심리가 위축된 상황임에 따라 미국 주식예탁증서(ADR) 발행 관련 공동대표주관회사 등의 논의 하에 잔여 일정을 취소하였다. ○    ㈜더블다운인터액티브는 미국 나스닥 시장에 상장하기 위하여 한국시간 기준 6월 3일 금융감독원에 증권신고서를, 미국시간 기준 6월 2일 미국 SEC에 F-1 서류를 제출한 바가 있다.  ​ 

등록일  |  2020.07.02
(2020.05.06) ㈜더블유게임즈, 2020년 1분기 잠정 실적 발표

- 1분기 연결영업수익 1,374억원(Y/Y 9.3% 증가), 영업이익 384억원(이익률 28%), EBITDA 498억원(이익률 36%)  ○    ㈜더블유게임즈(대표 김가람)가 금일 잠정실적기준으로 2020년 1분기 연결영업수익(매출액) 1,374억원, 영업이익 384억원, EBITDA 498억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 더블유게임즈 창립 이래 분기별 최고 매출액이며, 회사의 대표작인 더블다운카지노(DDC)가 큰 폭으로 성장함에 따라 가능한 결과였다.  ○    더블다운카지노(DDC)는 1분기 870억원의 매출을 기록하였고, 지난 사업연도 4분기에 기록했던 최고 분기 매출을 다시 한 번 경신하였다. 특히 QoQ 10.8%, YoY 17.3%의 성장률을 기록하며 소셜카지노 내에서도 높은 성장률을 기록하였고, 2020년 성장에 대한 기대감이 상승되는 점이 고무적이라 평가하였다. 대표작인 더블유카지노(DUC) 또한 안정적인 실적을 시현함으로써 더블유게임즈의 분기별 최고 매출 달성에 기여하였다.   ○    회사는 이번 호실적에 관하여 “신규 메타 피처의 본격 적용, 신규 슬롯 콘텐츠의 흥행 등으로 게임 유저들의 플레이타임이 증가하였고, 이로 인해 결제액이 크게 증가할 수 있었다”고 설명하였다. 또한 “최근 코로나19로 인한 영업환경의 변화는 3월 중순부터 관측되었으며, 4월에 들어 결제액이 큰 폭으로 증가함에 따라 2분기 더욱 큰 성장을 기대하고 있다”라고 밝혔다.  ○    이번 분기 영업이익, EBITDA 감소와 관련하여서는 “마케팅 확대가 주요한 요인이었다며, 마케팅을 통해 신규로 유입된 유저들의 결제가 기존 유저의 결제액에 더해져 향후 성장을 이끌어 낼 수 있을 것”이라고 설명했다.  ○    한편 더블유게임즈는 지난 4월, 2017년 더블다운인터액티브(DDI) 인수 시 발생하였던 인수금융 3천여억원을 전액 상환하며 안정적인 사업구조를 증명하였고, 이번 1분기 역시 안정적인 실적을 시현함에 따라 회사의 다음 걸음이 기대되고 있다. 

등록일  |  2020.05.06
(2020.04.23) ㈜더블유게임즈, 만 3년만에 3천여억원 인수금융 전액 상환 완료

㈜더블유게임즈, 만 3년만에 3천여억원 인수금융 전액 상환 완료 한층 더 안정화된 현금흐름 통해 M&A 등 성장 동력 확보할 것 ○    ㈜더블유게임즈(대표 김가람)가 2017년 ‘더블다운인터액티브(이하 DDI)’ 인수 과정에서 발생한 3천여억원의 인수금융을 금일부로 모두 상환하였다고 밝혔다. ○    실제로 회사는 안정적인 현금흐름을 통해 DDI 인수시점인 2017년 6월부터 2019년말까지 매년 꾸준히 상환을 이행해왔고, 금융감독원 정기공시 및 실적발표 컨퍼런스콜 등을 통해 2019년말 기준 400억원의 인수금융 잔액이 남아있다고 밝힌 바 있다.  ○    더블유게임즈와 더블다운인터액티브가 각기 고유의 소셜카지노 게임을 통해 안정적인 사업구조를 영위하고 있기에, 만 3년만의 3천여억원 인수금융 상환 완료가 가능할 수 있었다는 것이 업계의 분석이다.   ○    더블유게임즈 측은 “당사의 안정화된 현금흐름을 통해 단기간에 3천여억원의 인수금융을 마무리 지을 수 있었다”며 “이후 확보되는 현금 등은 성장동력을 위한 M&A 등의 재원으로 활용될 수 있을 것“이라고 밝혔다.

등록일  |  2020.04.23
(2020.03.24) ㈜더블유게임즈, 앱애니 선정 아시아지역 Top 30 퍼블리셔 등극

㈜더블유게임즈, 앱애니 선정 아시아지역 Top 30 퍼블리셔 등극   - 소셜카지노의 매출 안정성과 원/달러 환율 상승으로 인한 투자가치 상승  ○    ㈜더블유게임즈(대표 김가람)는 모바일 앱 마켓 분석업체 앱애니가 선정한 아시아지역 퍼블리셔 중 Top 30위로 선정되었다고 밝혔다. ○    더블유게임즈의 대표게임으로는 더블다운카지노와 더블유게임즈이며 두 게임의 매출비중이 전체매출의 90%를 기록하고 있다. 더블다운카지노는 과거 IGT로부터 9,500억원을 들여 인수한 게임으로 2010년도부터 운영되어 온 소셜카지노 중 가장 오래된 게임이다. 19년도 매출액은 3,071억원이며 전년대비 8% 성장하며 아직도 높은 성장률을 기록하고 있다. 더블유카지노는 2012년도에 런칭하여 서비스하고 있는 게임으로 19년 매출액 1,784억원을 기록하며 전년대비 3% 성장하였다.  ○    더블유게임즈 측은 “당사 매출의 약 70%가 모바일로부터 발생하고 있으며, 페이스북 등 웹매출 약 30%가 더해진다면 그 순위는 더 오를 것으로 생각한다.”라고 밝혔다.  ○    한편, 코로나19로 인해 전세계가 어려움을 겪고 있는 시기지만, 소셜카지노 시장은 코로나19의 영향에 대하여 상당히 제한적이기 때문에 지속적인 성장세를 이어나갈 수 있을 것으로 전망하고 있다.

등록일  |  2020.04.23